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득이공간
해당 게시물은 이득우 교수님의 '네트웍 멀티플레이 프레임웍의 이해' 강의를 수강하며 학습한 내용을 개인적으로 정리한 글입니다. 📌 목차 - 1장. 언리얼 네트웍 멀티플레이어 프레임웍 기초 1-1. 언리얼 네트웍 멀티플레이어 프레임웍 개요 1-2. 게임 모드와 로그인 1-3. 커넥션과 오너십 1-4. 액터의 역할과 커넥션 핸드셰이킹 📌 1-1. 언리얼 네트웍 멀티플레이어 프레임웍 개요 1. 향후 실습할 예제 프로젝트의 기본 설정 2. 클라이언트-서버 모델의 이해 3. 언리얼 네트웍 멀티플레이어 프레임웍을 구성하는 주요 개념의 이해 4. 앞으로 보강해야 할 기능의 확인 언리얼 네트웍 멀티프레이어 프레임웍의 구성 요소 어플리케이션: 게임 인스턴스, 월드, 네트웍 모드 접속 플로우: 로그인, 커넥션, 오너십, ..
2565번: 전깃줄 첫째 줄에는 두 전봇대 사이의 전깃줄의 개수가 주어진다. 전깃줄의 개수는 100 이하의 자연수이다. 둘째 줄부터 한 줄에 하나씩 전깃줄이 A전봇대와 연결되는 위치의 번호와 B전봇대와 연결되는 www.acmicpc.net 문제풀이 다이나믹 프로그래밍을 이용해서 가장 긴 증가하는 부분 수열의 길이를 구하는 문제입니다. 오름차순으로 나열한 A의 번호에 각각 연결된 B의 번호들을 순서대로 나열한 것을 하나의 수열로 생각하고 해당 수열에서 가장 긴 증가하는 부분 수열을 만들었을 때, 이 부분 수열에 해당하지 않는 숫자의 개수가 제거해야 하는 전깃줄의 최소 개수와 같습니다. 문제의 예제를 살펴보면, A 1 2 3 4 6 7 9 10 B (8) 2 (9) (1) 4 6 7 10 B의 최장 증가 부..